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Corría el año 1988 cuando mi (aún hoy) amigo Antonio Rodero y yo terminamos “Demon’s Dream”, un videojuego para Spectrum. Yo tenía catorce años. “Demon’s Dream” fue mi primer proyecto con plazos, objetivos y requisitos técnicos.

Veintidós años después de su creación, el juego resucita gracias a la magia de los emuladores, al cuidado con que Antonio conservó el cassette original y a la pericia de Alberto Conde, que ha convertido los pitidos de entonces en archivos de ahora.

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  1. tomashijo posted this